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Ligue de l'Enseignement du Tarn-et-Garonne Un avenir par l'éducation populaire

Réalité augmentée et Intelligence Artificielle au cœur des vacances apprenantes

21 août 2025 |  , ,

Cet été, à la base de loisirs de Saint-Nicolas-de-la-Grave, la médiation numérique de la Ligue de l'enseignement a investi les colonies de vacances apprenantes pour proposer aux enfants bien plus que des loisirs : une véritable exploration artistique et numérique.

Dans un contexte où le numérique occupe une place grandissante dans nos vies, il est essentiel que les jeunes puissent l'appréhender non seulement comme un outil, mais aussi comme un espace de création, de réflexion et d'émancipation. C'est dans cet esprit qu'ont été conçus ces ateliers, autour de six objectifs :

– Découvrir l'art et créer des œuvres originales
– Expérimenter une application d'animation (FlipaClip)
– Rechercher et visualiser des créations en réalité augmentée (Artivive)
– Tester un modèle d'intelligence artificielle pour la génération d'images (Vittascience)
– Apprendre à communiquer avec une IA par le prompting
– Comprendre les enjeux liés à la gestion des données.

Semaine 1 : La chasse aux monstres
Du 21 au 25 juillet, vingt-neuf enfants ont participé à une expérience où l'imaginaire rencontrait la technologie. Après avoir exploré la base de loisirs pour capturer des photographies, chacun a donné vie à un « monstre » animé. Cachées dans l'environnement, ces créatures sont devenues le cœur d'un jeu collectif : devinettes à inventer, équipes munies de tablettes, recherches en réalité augmentée… Une chasse aux monstres ludique et collaborative qui a montré combien l'art numérique pouvait stimuler la créativité et le sens du collectif.

Semaine 2 : Une exposition en réalité augmentée
Du 28 juillet au 1er août, trente-huit enfants ont franchi une nouvelle étape : devenir de véritables artistes en herbe. Leurs créations, inspirées de l'art abstrait, populaire, de la bande dessinée ou de scènes du quotidien, ont pris vie grâce aux outils d'animation. Le point d'orgue fut un vernissage organisé le dernier jour : une exposition immersive en réalité augmentée, où chaque œuvre s'animait sous les yeux émerveillés des participant.es et des encadrant.es.

À travers ces ateliers, la Ligue de l'enseignement réaffirme son engagement : donner à chaque enfant, quel que soit son parcours, l'opportunité de créer, comprendre et s'exprimer avec les outils d'aujourd'hui. L'éducation populaire, c'est aussi apprendre à maîtriser les technologies pour mieux les mettre au service de l'imaginaire, du partage et de l'esprit critique.